最终幻想:灵魂深处

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主演:温明娜,亚历克·鲍德温,文·瑞姆斯,史蒂夫·布西密,佩里·吉普林,唐纳德·萨瑟兰,詹姆斯·伍兹,凯斯·大卫,简·西蒙斯,Matt McKenzie

类型:电影地区:美国,日本语言:英语年份:2001

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 剧照

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 剧情介绍

最终幻想:灵魂深处电影免费高清在线观看全集。
  本片是以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。  本片于2001年上映,在电影靠电脑绘画的道路上树立了一个新的里程碑。  公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功……莎拉的钥匙第二次恋爱才完美大显神威爱在落幕时分(首富妈妈,女儿不认你了)骸骨骑士大人异世界冒险中路易斯·韦恩的激情人生魔鬼同意令碧云天朝鲜名侦探:高山乌头花的秘密假如我是天下第一孤胆英雄(国语版)当时间越来越大声流浪北京高墙边的混乱 第二季禁忌惊魂夜爱战也梭吞3我的巴掌小天使压力第一季寅次郎的故事34:寅次郎真实一路新闺蜜时代马永贞1972谷仓惊魂严密监视的列车分手男女2006婆婆和妈妈第一季阴阳师·平安物语政治宣传:谎言的艺术下一站·容我开唱佳节好声音the plague大胃王来了2022七公主 普通话版地狱空荡荡圣达菲的美好假期设计非理性第一季爱情的代驾大清宝典祖母钢铁侠2(原声版)爱你是我难言的痛(对不起我爱你)烘焙师与美女富贵吉祥粤语

 长篇影评

 1 ) 最终幻想:灵魂深处个人观点

我看了一些影评,集中观点认为当时的票房惨败一个是因为在西方上映的时候很多人表示看不懂,另一个是由于北美上映档期等等因素,导致票房惨败。一些正向评价认为这部电影在当时看来,CG效果还是非常震撼的,并且叙事及精神内核是东方化的。

首先对于大部分影评的观点我基本都是认可的,在2001年的时候,你可以想象这部电影CG效果无疑确实是非常棒的,耗时4年时间,投资金额如此大,动用如此之多的计算机,你能够从电影特效中看到AKI头发上的每一根发丝,质量上确实的肉眼可见的能看出飘逸的发丝、分毫毕现,衣服上的褶皱、人物脸上的表情、金色暖光的效果等等,在当时的技术来说,都是非常精良的。我个人在这部影片里非常喜欢各种类型的武器及飞船等的效果,由于是电脑效果,所以在武器等造型上可以天马行空,所以可以看到各式各样非常炫酷的装备,为此我还特意截了几张电影图片。现在再来说说东方内核,影片中盖亚(Gaia)是地球之魂,孕育所有地球上有灵魂的事物,虽说gaia名词是古希腊神话中的大地女神,众神之母,名词释义的源头在西方,但是这种生命体的诞生、如何孕育星球生命的特质、加上最后润物细无声的能量消耗转化结局,包括影片中你会发现,那些幽灵的形体有一些龙形图征,这些因素其实都非常有东方特色。东方文化多元兼并,大道三千,和而不同,我显然是认为并不是个人因素是最重要的因素,任何事物都不能忽略多方便因素制约影响。

我个人感觉可能一些基本定位或者故事核心等等的一些问题在当时来说还是有待考究,当然并不止这一个因素的影响,环境的制约、市场条件、大家对CG技术的认知等等因素。但是总之,在技术层面来说,我个人还是非常肯定这部movie的,至少在2001年,是很棒的技术了。

 2 ) 最终幻想

2001年,《最终幻想:内在精神》横空出世,震慑了每个人的眼球,然后迅速地从人们记忆中消失,之后人们再提起她,多数都是作为票房惨败的典型。

她的预告片的确精彩,即使在今日看来,依然是近乎完美的三维图像。

荒原上的美丽少女,面对远方地平线上升起的强光,她抬起手遮住了眼睛。让人印象最深刻的,是在风中飘荡的她的头发。轻柔飘逸,纤毫毕现,完全可以作洗发水的广告。

在这之前,银幕上从来没有出现过这样轻盈的头发,我特指动画。

那一年最好的三维动画片是Shrek。可是单从三维图像来说,Shrek和最终幻想相比,犹如我的涂鸦对比蒙娜丽莎。

所以你可以想像,这部预告片刺激了多少唾液腺。

可最后这电影却惨败得一塌糊涂。投资1.37亿美元的电影,最后票房只有3.2千万美元。

更让人印象深刻的说法是,以《最终幻想》系列游戏作为顶梁柱,RPG游戏的制作王者,Square公司赔掉了大半条命,不得已只能和Enix合并,变成了Square Enix公司。

关于《最终幻想》电影版为何会失败,一般认为和她的剧情设置有关。说她的剧情太过复杂,美国人看不懂,所以票房失败。

我觉得这个说法并不见得有道理。《最终幻想》电影版中最重要的概念,不外乎就是星球的灵魂盖娅。而盖娅这个概念几乎出现在每一部《最终幻想》的游戏中,这些游戏在西方也很畅销啊。

而且早在1999年的科幻电影中,就有了《黑客帝国》。概念复杂,还不是一样大卖。

我认为《最终幻想》电影版的失败的确和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅,大部分情节是和外星的幽灵作战。这些情节放在《最终幻想》的游戏中去都没有问题,游戏中还有大量的魔法和召唤兽呢。

可是《最终幻想》的游戏都是设置在架空的世界中,常常是Steam Punk的风格,就算是飞艇和魔法同时出现,也不会有人觉得奇怪。

可是《最终幻想》电影版的故事很明确地设置在21世纪的地球,纽约附近。和现实世界如此切近,偏偏要应对的却是幽灵,而解决办法是地球的灵魂。这给人的感觉就太疏离了,很难投入情节。

至于电影画面,虽然女主角Aki的形象近乎完美,但是在当时看来,也能看出电影制作上捉襟见肘的痕迹。只有Aki一个人有飘逸的长发,其他每个人,不是短发,就是光头,或者戴着帽子。而且所有人的衣服都有些紧身衣的走向。可以看出来,当时Square虽然把多年作RPG的老本全砸进去了,可还是无力制作第二个长发。

而且,用我今日的眼光来看,虽然绝大部分画面都制作得非常精美,但是还是有一些场景的渲染,有些草率。个别人物的动作,甚至包括Aki的几个小动作,依然不太自然。

无论如何,Aki依然是三维动画历史上一个非常重要的形象。

前些日子,我还看了《最终幻想:降临之子》,被极大地震撼了一把。

《降临之子》是Square Enix(对,现在后面必须加上Enix了)在2005年推出地三维动画片。故事情节上,延续了最成功地最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,算是《最终幻想VII》的后传。

而这部动画片的画面,无疑是树立了新的标杆。女主角Tifa如何漂亮就不多说了。给我印象最深刻的是,我看了10多分钟后,Tifa都出场了,我都还在怀疑,这是一部全三维动画电影,还是真人动画结合电影。

这就是《降临之子》胜出《内在精神》的地方。内在精神的人物虽然精美,但还是有浓浓的数码味。而《降临之子》却让我不能一下子断定这是动画还是真人。实在是境界上的差别。

01年的《最终幻想:内在精神》耗资1.3亿美元,那么05年的《最终幻想:降临之子》花了多少钱呢?我查了一下,没有查出来。

但是看看《降临之子》的剧情,非常简陋小气,别说和波澜壮阔的《最终幻想VII》游戏版相比,就是和被广为诟病的《内在精神》相比也远远不如。最多也就是一个OVA的级别。看起来并不象是什么大投资。

而且《降临之子》的公映地区,只有日本、韩国和意大利,在其他国家地区,只发行了DVD和VHS。所以这电影的发行量也很小。但是并没有爆出赔本的消息,可以估计,这部电影的投资也不大。

这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。

 3 ) 量子灵体的入侵

一部超前的外星生命入侵科幻片,小的时候也没看懂。为什么科幻片中的怪物会以灵体的方式呈现,还是无敌状态。现在明白了,说的应该就是量子灵体。只能说这种怪物模式还是不为人们所接受,因为太硬核太无敌。如果这片子的怪物换成丧尸或者外星异形,可能这片子能火。

但是这部电影的确告诉我们,外星生命未必以我们以为的方式存在着。对于生命的多种形式和不同维度,我们一无所知

 4 ) ff-经典

作为ff迷,我想说,这部电影虽然脱离了ff游戏设定的体系,却不失为一部好电影。我记得有人说过,游戏也好,ac也好,最吸引人的是它的世界观设定。仅这一点来说,square enix 就比韩国和国内好些换汤不换药的商家档次高了不止一个。本故事是讲被外星生命侵略的地球,和被迫飘荡在宇宙的人类世界之间的“回归”。我们的地球,我们的灵魂之母--该亚,容纳我们的魂灵回归。这听起来非常的东方化,也许这就是为什么本片的票房在西方卖得不好的原因,毕竟比起商业电影来,它更像是一部艺术片--虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。所以,虽然本片当年上映后屡遭非议,我本人还是认为这是一部非常好的电影。静下心来看,是不会“看不懂”的。

 5 ) 游戏电影的皮,美国大片的肉,日本哲学的骨。

上映的那年,还在读高中,怀揣着对最终幻想8的热爱,第一时间看上了电影。其实那个时候,这个系列很冷门。现在好像也蛮冷门的,没出圈的那种。

味同嚼蜡地熬完了电影,这是什么鬼东西?VCD感人的画质下,发飘的人物动作,莫名其妙的剧情。枪刃发动时的打击感呢?我的召唤兽呢?我的莉诺雅呢?怎么看,都像在看一部美国大片。

那年伤的心直到《再临之子》,才被TIFA抚平。果然忠犬系的大和抚子型的女主才是王道。嗯,TIFA是女主,还是爱丽丝是女主?

好巧不巧的前几天,偶然看到这个片子。其实当时有好几部片子能选,还是莫名其妙地点开了这部,又看了一遍。

看完之后感觉还不错,也对这片子当年的票房失败,导致最终幻想之父惨遭滑铁卢,有了更深的感慨。

这部片子的第一受众肯定是圈内人,冲着最终幻想四个字去的人。但所有最终幻想的元素,这部片子一个没有,所以口碑的崩塌显而易见。这个从再临之子的口碑就能看出端倪。

过了多年,我已不再执着于最终幻想四个字,只当成一部普通的CG电影来看。这部片子的人物设计,剧情流程都是标准的美国大片的结构,但片子的核心却是日本哲学,还十分深奥的那种。抛开这部电影,当一部主流的片子,揉杂太多的哲学思想,很难有一个好的票房成绩。

替史克威尔开疆扩土之作,背负了太多,也往里面塞了太多。一部片子的核心决定了它的受众,这个片子探讨哲学,算是文艺片,可文艺片的受众多少不论,怎么可能会看这部游戏改编电影呢?大家对这部电影的期待,爽就完了。

所以再来一次,还得再败一次。

 6 ) 刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低

刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。

 短评

戴着最终幻想名头的独立剧本,CG是那个时代的顶尖制作,可惜剧本太一般,比游戏差了不止一个档次

8分钟前
  • yaodighost
  • 还行

见过的最好的CG制作之一

11分钟前
  • 冬季风
  • 推荐

当年已经能把光影效果做得如此境界是不错,可是各种设定 尤其那种幽灵无处不在像挂了外挂 然后又莫名其妙结束了 个人实在不太接受这种设定,而且跟最终幻想没什么关系 不能因为挂了最终幻想的照片 就可以任意讲故事啊

14分钟前
  • Oscar
  • 较差

2001年看的,一头雾水。北美票房也一败涂地。10年后通过免费电视看了第2遍。叹息本片生不逢时,神奇的CG特效技术不比日后的《阿凡达》差,甚至更强。富有东方禅宗哲理的故事内核也早已甩开卡梅隆几个台阶,属于应该铭记的里程碑式作品。但是晦涩难懂的故事很难让观众喜欢,票房差不意外~

15分钟前
  • 科林
  • 还行

SE当年显然对技术比对故事投入的精力大的多,01年,这水平,担得起3D里程碑这个称号,但这种晦涩难懂甚至带有东方神话韵味的故事北美票房失败也是理所当然,史克威尔大的可怕的投入收益率甚至一度搞垮公司,无论如何这种敢于挑战的勇气不是多数好莱坞片厂具备的,纯CG这条路子现在也属SE最强

18分钟前
  • Bruce Bane
  • 还行

与《最终幻想之圣童降临》的故事相比这部更容易让我接受。本片贯彻了最终幻想系列电影一贯的风格——那就是除了拥有惊艳的CG画面以外故事根本不值一提...

22分钟前
  • Sunman
  • 还行

背景乐想死命做气氛,场面想拍到有荷里活大片感觉,但实际一点命悬一线的紧张感都没,搞得音乐跟场面非常不合拍,完全不到位。剧情看上去是科幻感觉,但生搬硬套日式装逼设定连半点解释都没,所以实际出来的效果非常莫名其妙。便当派得超差,导演说你要死就要死,0铺垫。剧情好?国王的新衣而已。

27分钟前
  • bill910
  • 较差

The Last Story还是成为了一部烂作。在此片后胡子的路越走越窄,不知今后是否能见到他的新作。

29分钟前
  • anonymous_user
  • 还行

坂口博信的血拼之作,直接导致自己隐退。

30分钟前
  • 梅林
  • 还行

外星陨石掉落在地球,随之而来的是万千死去的外星怨灵,失落、游荡,个个精神强度都直逼黑山老妖。脆弱的人类一旦遇上怨灵就会魂消身死。最后,由一位女科学家带头,完成了对怨灵的净化,人类不用全灭了。CG制作极其精良,剧情细思极恐——外星人无辜,那么死去的人类又何辜?居然由人类来给外星人洗白

33分钟前
  • 忘记
  • 还行

里程碑式的CG电影,票房上的惨败令人惋惜。高中时期看的。

37分钟前
  • 斯多亞
  • 力荐

十多年后回头再看,果然是里程碑式的作品。

40分钟前
  • 张小北
  • 推荐

2001年就有那么厉害的CG了?

44分钟前
  • bba
  • 还行

SE向我们展示了当时最尖端的CG动画技术和与众不同的世界观,但略显贫弱的剧情和超前的理念使之遗憾成为票房失败的典型。多年之后的FF7AC虽然以华丽的画面和承接原著的剧情博得了喜爱,但内涵方面却觉得少了些什么。

45分钟前
  • 月河
  • 还行

无法理解这部电影当年票房的惨败,如果是因为美国人脑子不够用所以看不懂那也太扯了。我一个之前从没玩过原作游戏并且全程无字幕观影的人都能理解它在讲什么!Anyway,只能说这部影片放在当年太超前了。也许里程碑式的作品要经过多个时代的考验,希望所有这样的作品都不会被埋没。PS:结尾我简直泫然欲泣,一直默念open your eyes open your eyes…然而并无卵用,伴奏一响起我的心就碎了。

47分钟前
  • 🍑
  • 力荐

公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,頹垣敗瓦,人類死傷無數。人類苟活一隅,異種勢力逼人,唯一能拯救人類的只有亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,藉著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。

52分钟前
  • 颍原真吾
  • 还行

地球有灵且美,圣母拯救人类。

55分钟前
  • 芦哲峰
  • 还行

我还能说什么。引用:“这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。”

56分钟前
  • 阿草
  • 还行

片子早出生了十年,再加上如此晦涩的背景和剧情铺设以及商业片的定位,很不适合欧美市场,但是我认为不能否认其深度,其实导演想表达的还是很多的,男主最后的几句台词到出了很多东西。初中看过好几遍,再看一次还是很感动,与好莱坞喜好的大团圆结局不同,日本的制作还是喜欢悲剧,一段跨越灵魂深处的爱情,一段拯救人类的救赎,加上片子最后的配乐,如果导演能再随性一点,拍的更深刻,或许就彻底完美了,但是近二十年前一个亿美元的投资,也许已经身不由己了

57分钟前
  • Guitarist
  • 推荐

结局不是很好哦~ 不过话说当时的技术电脑动画拍出这个效果还是不易的~~

1小时前
  • Kevil.Diab
  • 还行