可爱的中国 第二季

第7集:贺潇强

主演:内详

类型:电影地区:大陆语言:国语年份:2021

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 剧照

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 长篇影评

 1 ) 超万字游戏详解,一起遨游爱丽丝的弥留世界

本季仍旧秉承第一季的拍摄风格,主要有三条线,一个是游戏通关,一个是人物回忆,一个是游戏世界解谜,也就是回答我们,游戏通过后会怎样,这样世界到底是一个怎样的世界?

随着游戏难度的增加,在游戏设置细节上难免出现疏漏,作为粉丝,必须能够理解,即便是原著中,也不是全部靠推理通关,这种世界、这种游戏,运气是在所难免的一个因素。好了,下面我们就从以上三个方面,结合原著,一起来看看这部神剧!(万字超详细游戏分析~)

1、游戏通关

接第一季结尾,J-K的游戏挑战开始。

赛场设定这样的,有的赛场需要报名,有的则只有你在这个赛场空间内就自动默认参加游戏,签证制度(即游戏获胜延长签证,签证到期死亡)依旧有效,所以还是不能逃避游戏。男主有栖、女友宇佐木,及苣屋和水鸡四人,碰巧在黑桃K的赛场。

① 黑桃K-开场:主战人粟国+主教团

一场猛烈的厮杀开始,众人纷纷逃窜。

四人组与龙田逃跑过程中,苣屋被迫分开(去了红桃J),其余四人离开黑桃K战场,在男主的带领下去参加了梅花K。所以,这个赛场可以说是粟国的主战场。对的,他没有死。

黑桃K直接和主角团队几人命运挂钩,我们暂放一放最后才说。

② 梅花K:主战人有栖

参赛人:有栖、宇佐木、水鸡、龙田和韭木(对的,他也没死)

虽然是个团队主题游戏,但韭木在男主一行人到达之前先注册了游戏,游戏需要5个人,只能和他一同参加,而韭木在这个游戏中也起到了作用。

对战人:弥留之国公民5人,曾经是一个乐队队长久间是非常有个性的一个人,曾带领成员在弥留之国闯关成功,留下来成为公民,成员都非常信任他,崇拜他。

游戏规则:2小时内得到更多积分的队伍获胜。双方初始积分均为1万分,在5位成员间合理分配,记录在手环上,手环锁定在手腕。

在游戏中获得积分的方法有3种:第一,PK得分。两队之间互相触碰后,分数高的一队得500分,分数少的减500分。可单人挑战,也可以组队挑战(手拉手算总分),多对一或多对多均可。组队只显示总分,单挑会暴露个人分数(没接触之前,互相不知道分配的分数)。触碰后两对手进入冷却期,分数锁定,可防止高分不停触碰得分。接触己方阵地可接触冷却。与冷却期的人触碰,触电昏厥。第二,道具得分。游戏场地散落6个积分道具,找到它,点击它,可获得500-3000的积分(各个道具积分不同)。第三,阵地得分。两队有各自的阵地,触摸对方阵地,可获得1万积分。但已方成员触摸自己阵地,手不离开,保持接触期间可获得无限大积分,如果对方成员和无限大积分触碰,会被直接榨干,同时已方防守方可获得1万积分。

积分榨干,人就死了!游戏开始,有栖是这么分配的,两人组队找道具顺便pk,跑得快的人分少,跑得慢的分多,一人留守阵地,留一个基本分。

具体来说就是:有栖(4600分)+水鸡(300分)组队,宇佐木(300分)+韭木(4700分)组队,龙田留守100分

很快,有栖小队拿道具又PK的,得了不少分,并且得知对方1万分平均分配给了5人,每人2000分,这也是对方的策略,公平。有栖(5350分)+水鸡(2550分)组队,宇佐木(550分)+韭木(4950分)组队,龙田留守100分。此时对方剩余8500分

如果游戏这样进行,自然是有栖队获胜,但对方即是公民又是游戏开发者,不可能如此容易,很快,迎来了反转。久间的策略一向是公平,但并不代表无风险,他最初就是很清楚这是一场生死之战,保障胜利就必须冒险,他盯上的是有栖的阵地。一般来说,留守阵地的人可随时获得无限分,没人敢PK,但久间的4个队员来了,龙田一人不可能同时阻止4人,最终,一人被龙田榨干,3人获得1万分。

这是游戏的第一个小高潮。战后有栖队24500分,对手28500分。分数和前面对不上,这说明要不在第一阶段和小高潮之前,对手通过PK丢了不少分,剧里省略了,命悬一线后,对手选择了冒险翻盘。但还有可能有个规则剧里没说清楚(原著也没明说),就是和无限分对战后失败方要扣1万分,所以偷袭阵地真的风险很大。

更重要的是,对手获得了3名超过1万分的队员,PK有绝对胜算。很快,就变成了有栖23000分VS对手35000分。这时候有栖队也别无选择,只能也去冒险偷袭对方阵地。这时候对方阵地全部4人都在留守,有栖也是4个队员攻击,难度很大,不过有栖有个优势,就是他还是冷却状态,利用这个优势,有栖队获得了1万分,无人伤亡。

本来是需要充分利用冷却身份再偷袭1万分就稳赢了,但并没有成功,战后比分是有栖32500分VS对手35500分。此时有栖队几乎全部失去斗志。韭木不断地责怪龙田没守好阵地,都是因为他导致所有人死亡,龙田愧疚万分。宇佐木并没有放弃,她找到了一个2500分的道具,此时双方仅差500分。

最后,有栖与久间在海边相遇,此时距离游戏结束仅有几分钟,两人聊起了人生、游戏和感悟,最后有栖说,久间是他敬佩的对手,希望握手致敬,久间同意了,并提醒有栖这样会继续损失分数,有栖说,无所谓了。于是,两人握手。然后我们想象的事情发生了,有栖的分数高于14000分的久间,获得了500分,这是怎么回事?原来,龙田承受不了韭木的责备,希望成为有用的人,在有栖的帮助下“自断”手臂取下手环拿给有栖决战。也就是说,有栖的分数是他和龙田的合体,而龙田曾经因为守阵地拿了1万分,所以两人分数(14950)高于久间。

最后,有栖队获胜,久间队失败,但队友们没有人责怪久间,而是带着满足离开。

这轮游戏后,水鸡离队,寻找苣屋。有栖和宇佐木再次进入黑桃K赛场,并遇到塀谷,她也将是此赛场的主力之一。游戏分析:梅花K大部分符合原著,不同的是拿到最后道具的是水鸡。有栖在这场游戏中是有失误的,他没有算到对方会冒生命危险偷袭阵地,在优势地位是派出4人寻找道具,只留龙田一人,这时候他对这场致命游戏还是不够尊重,到后面才逐渐成熟,明白游戏的真谛,圆了龙田的心愿。在每个游戏中,主角和主角团都会有所成长,甚至可以从对手处学到东西。梅花K中,有栖也是从久间的人生观学了不少,尤其是如果做领队,处理团队关系的方面,久间也教会了有栖要尊重队员的想法不能强加自己的想法,这使他与宇佐木的一些想法偏差得到了化解。

③ 红桃J:主战人苣屋

参赛人员:20人

游戏规则:每个人脖子上带上项圈,每轮游戏中,项圈背后随机显示花色,自己看不到,只能让其他玩家告知,但你不知道他告诉你的是真的假的。

每轮游戏60分钟,最后5分钟,玩家各自进入独立隔间牢房,说出自己的花色,不作答或说错的自然是爆头。答对进入下一轮游戏。

直到潜入到游戏中的主办人红桃J被淘汰,剩余玩家即胜出保命。但当剩余玩家两人时,有一人是红桃J,则红桃J赢。禁止事项:一、单人牢房只可一人进入,二、不可阻止其他玩家进入牢房,三、不能使用其他手段使玩家不可作答。违反者爆头。游戏开始,玩家组团。第一组,霸总+女人

第二组,杀人犯+男人

第三组,霸凌者+弱小

第四组,其他人员大组合,团队共同确认花色,以蓝衣女为首

其实还有个第五组,就是苣屋+老实人,他们表面和大组合组队,其实苣屋一直带老实人,两人默认会确认对方花色,所以实际上也算一组。

显然,这些组合中,最不稳的就是霸凌组,再加上杀人犯的挑唆,被霸凌的弱小第二轮就告诉了他错误花色,导致霸凌者出局。之后,被霸凌者加入大组合团队,蓝衣女挑唆众人排除他,因为他说过假话不可靠。接着,大组合分崩离析,团队逐个被淘汰。蓝衣女也没有避免。最后只剩下关系相对稳定的3组:霸总组+杀人犯组+苣屋组

接下来,苣屋遇到了困境,队友压力过大,没有报自己花色“自杀”了。他在零食房,趁杀人犯组男人和霸总组女人单独来拿零食时,商议与他组队确认花色,避免被队友出卖,苣屋均告诉了他们正确花色,但两人均没有告诉苣屋正确花色。因此,苣屋排除了两个花色。最后一局,二选一,运气好猜对。另外两组就没有那么幸运了,杀人犯组男人出来狂笑,确信自己是唯一的胜者,看来他是算计了所有人。

那么,他是如何算计所有人的呢?首先是苣屋,他告诉了错误的花色(但实际上苣屋没有相信)。其次是杀人犯,他也告诉了错误的花色。于此同时,他与霸总组女人其实早就勾搭在一起,他们通过零食屋饼干种类暗示对方花色互通有无。通过这种方式,他也告诉了女人错误花色,女人告诉霸总错误花色。

因此,表面看来,他算计了所有人,他就是红桃J。实际上呢?杀人犯和霸总在厕所就已经敞开了聊天,他们均不信任队友,更信任同类型的对方。

而苣屋早就看出了两人通过饼干互通的暗号。最终,只有真正信任他的女人死亡。三人出来一盘算,也就确认了男人对所有人撒谎,也就确认了他红桃J的身份。至于为什么上一轮没把他搞死,因为他们打算从主办人里了解更多弥留之国的秘密。游戏结束,苣屋、霸总和杀人犯胜出。

游戏分析:这个游戏有两种玩法,一种是狼人杀玩法,选定狼,众人不告诉他花色,直到红心J被淘汰;第二种,组队互相帮助,存活下去,直到红心J淘汰。20位玩家既然都主动选择了红心游戏,至少说明大部分人都经历过背叛、陷害最终活下来,对自己算计人心的能力有一定自信,所以不会选择第一种玩法,毕竟第一种随机性较大,玩弄人心的控制力较低。原著中,团队的组合更加复杂合理一些。

霸凌男(右下角),分别霸凌4个人,以确认自己的花色。同伴两人组,除了剧中两对,还有传教士和信徒、诈骗犯和酒吧老板。小组由富正义感的第一行中位男带领,剧中被霸凌男也是利用他的正义来得知自己花色的。对了,原著中这个游戏并没有苣屋,是杀人犯和霸总的主场。同样是杀人犯教唆被霸凌男反抗,但是递给了他一把陶瓷刀(不反光,顺便说下游戏中撤掉了任何反光的物件,包括水),不过他没有打过霸凌男,反而激怒了霸凌男被打死,这使霸凌男破坏了游戏规则,不能使玩家不能作答,于是爆头死亡。这样的安排会更合理,如果霸凌男只霸凌一人的话明显在红心游戏中显得弱智。原著的死法也更多样,除了破坏规则死亡的霸凌男,还有被霸总同时关在牢房里的诈骗犯和酒吧老板,因违法两人不能同时进入一间牢房违规而死。霸总,在这个过程,没有破坏任何规则。其实再次之前,还剩8人,诈骗犯说服大家和平共处,哪怕在游戏中平静地活一段时间也好,这种理念显然违背了霸总和杀人犯以游戏取乐的人生信条,也正是因为这,诈骗犯被除掉。最后,原著也是霸总和杀人犯联手赢了游戏。相比之下,红心J游戏明显是原著更精彩,苣屋强行加入也显得有些多余,没有起到关键性作用,并且最后还靠运气猜测花色获胜,显得胜之不武。

④ 黑桃Q:主战人有栖、宇佐木

自上次有栖和宇佐木二次进入黑桃K赛场后,两人跑散,宇佐木逃跑中遇到一个小男孩,他的父母不在,签证即将到期,于是带他来到黑桃Q赛场。与此同时,有栖为了寻找宇佐木,也来到了她擅长的黑桃游戏,两人再次碰面。

这个游戏在原著中没有,属于剧版原创。游戏规则:玩家为挑战者团队(蓝队),挑战黑桃Q团队(红队)。最初红队4人,蓝队16人。每只队伍中有一人被指定为王,黑桃Q就是红队的王,她指定小男孩为蓝队的王。

游戏共16轮,红蓝两对轮流进行,轮到红队时,红队追逐蓝队,如果按到蓝队背上的按钮,指示灯变色,蓝队就变成了红队成员,改名玩家本轮剩余时间不能动,下一轮作为红队与蓝队对战,反之亦然。每轮持续5分钟。但是,王不能换队。最后,那个队的成员多即获胜。红队的战斗力比较强,十多轮后,基本上就把除小孩、有栖、宇佐木之外的所有蓝队都变成了红队。

其实维持下去,基本上蓝队就败了,也没几轮了,但黑桃Q有个指标,就是她需要把有栖弄入红队,猜测可能是为了让他参加最后的游戏,但剧里也没说原因,就是黑桃Q铁了心要把男主弄进蓝队,所以对宇佐木有好几次下手机会都没动手。如果不是这个原因,蓝队可能就没有回天余地了,毕竟宇佐木还是蓝队的主要战力。最后,有栖两人为了保护小孩,坚决不换队,奋战到底,以有栖为诱饵,将好多人搬回蓝队。并且,宇佐木给众人打鸡血,挑起了大家的斗志,甚至有人主动加入蓝队,蓝队重新燃起。

最后,红队只剩黑桃Q一人,失败告终。

游戏分析:没有原著支撑的游戏说实话有点无聊,既没有看到力量也没有精彩的智斗,最大的作用就是为了铺垫宇佐木的转变,她从不愿意回到现实世界,到愿意回去,和男主达成了一致。

⑤ 方片K:主战人苣屋

方片K的主战场在最高法院。主办人九头龙曾经是律师,他学法律之初是为了公平,但成名后发现自己竟然是富人的工具,这也是他的心结,这也是为什么他选择了最高法院作为赛场。九头龙是原海滨管理者之一,苣屋来到这个赛场,也是希望从他这里能了解一些弥留世界的秘密。参赛人:5人,分别是九头龙、苣屋、金融家、数学家和放贷女游戏规则:在一分钟之内,5人每人从0-100中选择一个数字,最后哪个数字更接近【5个数字平均数乘以0.8】得一分,其余人减一分。-10分时,玩家game over,头上天平里的硫酸泼下。每死亡一名玩家,增加一个新的规则。规则都十分公平,这也符合九头龙的理念。这个游戏的关键就是能猜到对手的预判,比如一般人会选平均数50(居中更容易接近平均数),但乘0.8后就是40,所以第一层,选40,但如果大家都选40,平均数*0.8就是32,这是第二层。游戏胜利的关键也是对对手层次的把握。游戏开始,第一轮,放贷女选了40,第一层,苣屋选32第二层。九头龙29更接近答案26.24,获胜。

第二轮,大家猜测的数字明显都减少了,放贷女依旧最高,九头龙最接近13.28,再次获胜。

第四轮开始变得有意思了,苣屋出手,他选择了必输的100,导致玩家对其他人的预期严重不符,最后放贷女获胜。

这使得众人的分数得到了改变。

第七轮,苣屋继续选择100,放贷女获胜。

剧中省略了两轮,但我们从得分可以看出,两轮中,苣屋胜了一轮,当他变成最大变量时,获胜也相对容易。最后,金融家和数学家首先被淘汰,出局。增加两项规则:一、两位玩家选择相同数字时,无效,另一位玩家胜。二、胜者选择的数字四舍五入后与正确答案完全一致时,失败的玩家扣两分。

继续游戏,第11轮,三人均选择0,各扣一分。12轮,很有意思,放贷女选62,九头龙1,苣屋23,和最后答案精确对应,也就是说其他玩家要扣两分。此时,放贷女-8,再扣两分,game over。

这轮有一些争议,就是苣屋如何猜到放贷女的数字。剧中是这样解释的:苣屋认为,上一轮,自己-9,放贷女-8,所以她会冒险一试,会选择大于50的随机数字,因为她猜测两人会选择较小的数字大概率是1,如果另外两位玩家选择相同,她胜(毕竟上一轮就相同了),如果另外两名玩家选择的数字较小,她也能出奇不易,没人能猜到她选这么大的数字,苣屋很容易被淘汰。当然,她不会选择太大的数字,排除90以上,也不会选择重复或整数,这样太明显。

当从剩下的数字选择时,一般人会选择3、5、8,因此,排除掉含有3、5、8的数字(因为3、5、8在日语中发音简单)。对了,放贷女为何要排除容易的数字是担心别人和她重复。

剩下几个数字中,选择不常见的,即是62和74,其他在电影名称等地方出现过。最后,苣屋再次运气爆棚,在这两个数字中猜了62。其实,就算他猜了74也能赢,只不过不能让放贷女扣两分而已。这样,放贷女淘汰,剩苣屋和九头龙对决。新增规则:如果一方选择0,那么选择100的获胜。这样,基本上玩家选择就是0、1、100这个三个数字了,0可以战胜1,1可以战胜100,100可以战胜0.为什么不选2,因为越小越容易获胜,能选1就不选2.第13轮,两人聊起了人生理念和经历,这也使苣屋确认九头龙的理念是公平,所以他告诉九头龙,我选100,我的命运就交给你。如果九头龙选1,相当于自己杀掉了苣屋,决定了他的命运,而他的理念认为任何人都不能剥夺任何人的生命,这样不公平,所以他不能选择1,他只能选0.就这样,苣屋赢得了游戏。

游戏分析:原著中苣屋的确靠猜测放贷女的数字62获得了准确答案,但是逻辑更细致一些,排除了质数、电脑操作系统64位,69就不用解释了,72容易联想到72个小时,76是日本知名润滑油品牌,

原著中,苣屋也说了,无论62和74选哪个都能赢,区别是一轮送走放贷女还是两轮。其实,猜数字倒是没什么,改编最不合理的地方是苣屋两次选了100,也没有解释清为什么。其实原因是这样的,苣屋不但需要搅乱别人的猜测,也想试探放贷女的性格,他认为放贷女是几人中最简单的,希望和她配合将数学家和金融家出局。他帮助放贷女赢得一轮比赛,放贷女下一轮选了100,帮助苣屋赢,所以苣屋才再次选100。下一轮,苣屋也猜到了放贷女不会再选100,因为不是做慈善,数学家和金融街淘汰也基本定局。也是在这些较量中,苣屋对放贷女有了很多了解,也是故意选择她留下来追九头龙比分。剧中对这段删除确实有点不合适。

⑥ 其他:黑桃J等

黑桃J参与者水鸡,胜出。剧中一笔带过,大概就是一堆人乱打,成者为王。

安独自去寻找城市边缘,看看到底是什么世界。

梅花Q,水鸡和安参赛,合作下赢得比赛。

梅花J,爬到顶端的团队胜利。

方片J,居然是4人打麻将,日本人真的会玩吗,这也算智力游戏。

红桃K,可能是难度太大根本没有任何介绍。

⑦ 黑桃K-终

最终主角团队全部回到了这个赛场,有栖、宇佐木、水鸡、安、再加上一直在这个赛场的栗国和塀谷。至于你问苣屋去哪了?事情是这样审的:他本来也来到了这个赛场,结果遇到了韭木,韭木活不了几天了,所以临死前就想着干掉看着不顺眼的,和顺眼的。他先是崩了苣屋一枪,但故意没打中要害,之后有栖圣母技能觉醒,站出来说要杀就杀吧,韭木还真的感动了一阵,突然宇佐木出现,韭木的兴趣又回来了,他准备杀掉宇佐木让有栖难受。结果苣屋挡枪倒地。这就是他玩过方片K游戏的后果,他不再自私,开始相信世界的美好,也愿意牺牲自己帮助她人。但实际上,看到这里时,有些意难平。

接着,就是更多意难平。主角团调整黑桃K,其实只有一个人而已,并且主角团都有武器,再加上赛场那么多人,竟然干不死一个黑桃K。

最终,有栖想出一个办法就是用苣屋的小炸药做引子,配合药店气凝胶制作更猛烈的炸药,其他人主动当诱饵。结果……

只有宇佐木腿部受伤。最后,黑桃K来到有栖的炸药房,但犹豫了没进,幸亏栗国没死透,抱着黑桃K就进去了,最后爆炸,黑桃K亡,死前将枪交给栗国,希望他接管下一届黑桃K,当初他也是上了上一任,从他那里接过手枪。

栗国干掉黑桃K,胜利!

此战后,有栖带着受伤的宇佐木,一起参加最后一个游戏是红桃Q,我们留在最后一部分一起说。

2、人物回忆

本季基本上每集开头都会回忆一个主要人物,有些是我们在第一季已经了解的内容,回忆中补充完善,有的则是全新的回忆,让我们对人物的认识更加完整。

① 有栖与宇佐木篇

第一集,自然是男主有栖良平的回忆杀。颓废的男主正在打游戏,不找工作,完全不顾爸爸的面试提醒。

中间穿插了多个三人组回忆杀,也算是衔接第一季,让没看过第一季的(或第一季忘了差不多的)小伙伴了解情况,同时给看过的小伙伴煽情,毕竟除了男主都在第一季牺牲了。

也有一些女主宇佐木的回忆,不过,新的内容不多,比较慢热。主要是为了展示男女主对游戏通关后是否想回到现实世界的不同态度,两人的小摩擦,及在游戏中态度改变的一个过渡。这些回忆都是后面的伏笔,朋友的死正是男主的心结,心结不解,必然后面会成为游戏主办方的把柄,十分危险。两人的情感升华对最后的决战游戏是至关重要的,因此,必须有这个流程,磨合、升华。最后,两人一起洗澡,隔阂彻底打破。

对了,接吻了,剩下的就不知道了。

② 久间小队篇

结合第二集的梅花K游戏,第二集的主要回忆是久间在现实世界的乐队经历(那时候他还穿衣服),展示小队的友谊和凝聚力。③ 龙田篇龙田在游戏梅花K中贡献了终极力量,牺牲了自己,这和他之前的经历息息相关。他本来是一个工作划水的修车工人,对自己的工作毫无兴趣,也没有任何态度,在一次修车中,他的千斤顶没有顶好,导致同事受伤残疾,无法修车辞职。

对此,同事们都对他颇有微词,也就在他心里种下了愧疚的种子。尽管梅花K游戏中,阵地失守,和他关系不大,一人防3人防不胜防,如果硬要归责,也应该是团队领导有栖战略失误,在优势后应全员守阵地。但韭木的责怪使他想起往事,愧疚之情再次燃起,他也想做一个让大家感激而不是责备的人,最终用极其残忍的方式牺牲了自己,拯救了一队人。④ 塀谷篇塀谷生前,是一个绿茶。(但确实挺漂亮的!)

来到游戏后重塑人生。她先前因参加游戏腿受伤了,但仍旧顽强的爬出赛场生存下来。

后来遇到一个医生,让她以色换截肢手术,不然人就会死,塀谷答应。总得看下来,塀谷也是一位生存力极强的玩家之一,她擅长射箭,也是黑桃K的主力之一。

④ 栗国篇

与其说栗国的是回忆,不如说是自己的思想斗争更贴切,他多次看到故友卖帽人弹间,两人进行了不少心灵交流,也是在逐渐揭开栗国的心结。

⑤ 水鸡

她的故事我们已经比较了解了,变性后母亲接受,但没有得到父亲的支持,对水鸡回忆仍旧围绕这些故事,她来到曾经的医院,触景伤情,这也是她的心结吧,是否想通将会影响她时候回到现实的决定。

⑥ 安篇

安曾经是一个验尸官,面对过无数死亡,但仍旧无法让她坦然面对每一个死亡。她要尽力活下去,也想让周边的人活下去。

⑦ 九头龙篇

九头龙曾是一名律师,学法律之初是为了公平,但成名后发现自己竟然是富人的工具,他穷尽一生的理想就是公平。

这也是为什么在自己开发的公平游戏中,他选择了让苣屋活,只有这样才能不违背自己的理想。无论世界如何,对方如何,自己首先要做到公平。

⑧ 苣屋篇

苣屋曾是一名外科医生,他在器官移植手术中,精彩遇到院长安排插队的病人优先进行手术,使那些等待了很久的病人没有机会更换器官,导致死亡,有些病人,甚至是小孩子。

他的经历告诉他,世界没有公平,并且一直坦然接受这个设定,直到方片K游戏,九头龙重新刷新了他的认知,虽然他赢得了游戏,但却改变了人生态度。

⑨ 韭木篇

韭木因遭受霸凌一改人生态度。在弥留之国,他遇到一个尝试自杀却未遂的人,恳求韭木将他杀死,韭木把枪对准他,却抽了回来说:我要当一辈子讨厌鬼,然后抬头挺胸的下地狱。这就是韭木的人生信条。

其实每个人的故事,和游戏中每人的选择,和最后每个人的选择都息息相关,这些回忆和故事让人物更加饱满真实,让我们更能理解他们的经历、痛苦、转变和释然。

3、最有一个游戏和世界解谜

① 终局游戏红桃Q

游戏规则:与红桃Q加纳打槌球,完成三局不退出即胜利,无论槌球输赢,游戏均为胜利。光看规则,也太简单了吧。第一局、第二局都很快完成。这时候,红桃Q要求喝茶休息。

期间,有栖向红桃Q询问弥留之国的秘密,通关游戏后会怎样,是否可以回到现实世界?这也是他和每位公民都询问过的话题。无奈,追问下,红桃Q告诉他了弥留世界的秘密,她说,我们现在已经是你所知道世界的1000年之后,科技发展,人类不会再死亡,但活着又没劲,于是发明了虚拟游戏,你们现在都在虚拟游戏中呢!

但这显然是扯淡,说完红桃Q自己都笑了。她继续说,其实真实情况是这样的。科技并没有改进生活,而是产生了植物变异,生活环境遭到破坏,外星人控制了地球,拿地球人做实验。有钱人开发了地下空间,躲在那里,但很无聊,于是就开始拿地上试验品赌博,看谁能赢。

这显然又是假的,说完红桃Q又笑了。最后她告诉有栖,真实的情况下,有栖的两位挚友三人在真实世界最后一次玩闹那会出车祸死亡,而自己毫发无损,所以心生愧疚,导致得了精神病,而自己正是他的医生。宇佐木是病友。红桃Q问:你想起来了吗?这时,有栖进入幻境,感受到了真实。

有栖彻底被“现实”击垮,失去朋友是他无法承受之痛,这时,宇佐木自杀,刺激有栖清醒。

最终,有栖在宇佐木的努力下醒来。这应该是红桃Q的催眠,她在以前世界是一名精神科医生。

有栖没有退出,完成了最后一局槌球,获得了胜利,这也是所有纸牌中的最后一张,全局通关!

最后,系统声音询问,你是否愿意继续留在弥留世界当公民?有栖、宇佐木拒绝了。这时,才发现有些主角团还没断气,太欣慰了。栗国拒绝、塀谷拒绝。水鸡拒绝,安没有回应。

霸总和杀人犯接受了。

苣屋拒绝、韭木拒绝。

② 世界解谜

原来,这一切是陨石撞击地球,冲击波导致在场的一众人全部“死亡”,也呼应了题目《弥留之国》,这些人无一例外的都暂停过心跳,他们挣扎在生死边缘,最后,在游戏中生存下来的这些人,在现实中也挺了过来。

最后,拒绝留在弥留之国的人回到了现实世界。他们在医院相遇,虽不记得曾经一起的生死奋战,但他们看对方又那么熟悉。

最后,幸存者都得到了救赎,有栖感受到了父亲的爱,水鸡被父亲接受,小男孩与父母团聚……

不过,最后还留了一个伏笔,鬼牌出现,这应该是说,现实生活的游戏难度是鬼牌。估计是不会再有续集了,后续如何,这是否就是结局,都留给了我们观众来解答。

 2 ) 弥留之国第二季生存游戏复盘

⚠⚠️⚠️️以下全是复盘剧透⚠⚠️⚠️️

———————分割线———————

1⃣️渗透(集装箱场,偷塔)

【难度】梅花♣️K

【规则】团队战(共10人)

(1)分为两队各5人,限时两小时,互相争夺分数。两队最初各10000分,自由分配给队员(每人至少100分)。

得分方法一:对战。触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分;可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。对战一次后会处于无效状态,要回自己基地摸塔恢复;

得分方法二:道具。基地内有6件道具,可获得几千的分数。

得分方法三:基地。触碰对方基地的塔,可获得10000分。看守玩家触碰自己的塔时,分数无限大。

(2)获胜条件——最终分数高的团队通关。中途玩家有负分会直接淘汰。

【参与者】有栖+宇佐木+水鸡(主角团)

【胜利法】团战偷塔+找道具+联合对战

【破局点】偷偷拿队友手环,并嘴炮忽悠对方握手

2⃣️单独囚禁(帝央刑务所,猜花色)

【难度】红桃♥️J

【规则】个人战(共20人)

(1)猜测出现在自己项圈后面的花色,每轮一小时,时间耗尽前进入单人小黑屋猜,猜错淘汰。不能暴力他人,不能用反光物品查看自己花色。无轮次限制。

(2)获胜条件——淘汰潜伏的红心J

【参与者】苣屋(白发男)

【胜利法】考验信任度,需要利益联盟+立场联盟

【破局点】利用零食款式悄悄传递信息(私下联盟)

3⃣️将军(高层工厂,跑酷)

【难度】黑桃♠️Q

【规则】团队战(共20人)

(1)分为红蓝两队——红队初始4人(Q所在);蓝队初始16人(男女主所在)。两队各有一个“王”,红队是Q本人,蓝队是小男孩。游戏分为16小轮,每轮5mins,攻方可以拍守方背后按钮使其转为本队队员。选定的“王”不会被改变队伍。

(2)获胜条件——全部轮次结束后,人员多的一方胜利;或者,一方只剩下“王”时,直接失败死亡。

【参与者】有栖+宇佐木(男女主)

【胜利法】跑酷追人+逼死角拍按钮+利用铁锁垂直移动等

【破局点】策反洗脑下“我们打败Q要离开游戏!”而不仅仅是存活下来

4⃣️天平(最高裁判所,算数博弈)

【难度】方块♦️K

【规则】个人战(共5人)。

(1)在3mins内选手从0-100内选择一个数字,时间结束后计算{最终数=所有选手平均值*0.8},最靠近最终数的为赢家。所有选手初始0分,输一次扣一分,赢一次不加分。

(2)累计-10分选手淘汰,并引进一条新规则。最终存活的选手胜利。

新增规则一:如果同一轮中两人及以上选择同一数字,则本轮无效且扣一分;

新增规则二:如果选手完全猜中,则其他选手扣两分;

新增规则三:如果有人选0,那么选100的是赢家。

【参与者】苣屋(白发男)

【胜利法】趋小猜+揣测心理

【破局法】道德绑架+嘴炮输出

5⃣️大逃杀(全城,纯物理攻击)

【难度】黑桃♠️K

【规则】游击战,老K戴着一堆热武器+防弹衣,追杀所有玩家。反杀他即可。

【参与者】有栖+宇佐木+水鸡+ 塀谷+ 苣屋+栗国(全主角团)

【胜利法】反杀

【破局点】引诱K进入房间,并引发爆炸

6⃣️槌球(屋顶草坪,纯心理攻击)

【难度】红桃♥️Q

【规则】打完三局槌球即可获得胜利,不得退出,可使用武器。游戏用到一根木槌和两个球,必须按照预先安排好的顺序,击打这两个球,通过六个球门。

Queen:其实这一切都是你的幻想,你是精神病人,如果你打完终局回去,将会面对惨淡的人生,好友因你而死,你被社会排斥。

【参与者】有栖+宇佐木(男女主)

【胜利法】坚持要打完游戏

【破局点】谈个恋爱让对象劝你

—————以下为略过的游戏—————

1⃣️沸腾之死(以下基本我瞎猜)

【难度】黑桃♠️7

【规则】个人战(共17人)

足球场塌陷前逃出去

【参与者】塀谷(断腿女)

【胜利法】运气好+体力好+意志力强

【破局点】爬通风管道+跳水

2⃣️搏击俱乐部(以下基本我瞎猜)

【难度】黑桃♠️J

【规则】打赢其他人

【参与者】水鸡(比基尼辣弟)

【胜利法】赤手空拳打赢

【破局点】未知

3⃣️目标(运动场,躲避球)

【难度】梅花♣️Q

【规则】就打躲避球吧,碰到出局

【参与者】水鸡+安梨(靓女二人组)

【胜利法】估计是将另外一方淘汰

【破局法】未知

4⃣️攀爬(以下基本我瞎猜)

【难度】梅花♣️J

【规则】在绳索上坚持到最后不落地,可以互相攻击

【参与者】未知

【胜利法】未知

【破局法】未知

5⃣️麻将(以下基本我瞎猜)

【难度】方块♦️J

【规则】大概是打麻将吧。。。

【参与者】未知

【胜利法】未知

【破局法】未知

6⃣️迷宫(以下基本我瞎猜)

【难度】红桃♥️K

【规则】狭窄的通道到处跑,找出口,中间有怪物来抓人吧hhhh

【参与者】未知

【胜利法】未知

【破局法】未知

 3 ) 编剧,你究竟是怎么做到把那么强悍有趣的原著改得如此无聊的??

第二季的编剧导演真的太强了,深谙观众心理,导致我想看还原哪一段他们就删掉哪一段,比如结尾路人采访,比如女主信仰之跃前的心理刻画,比如黑桃k的救赎情怀和雇佣兵往事,比如方块k游戏规则的渊源美人投票和纳什均衡。。。 首先说梅花k,原作那么震撼的一场群像式团队战巅峰之作,变成有点平平无奇的感觉,女主信仰之跃前的心理活动全没了,导致呈现出来的效果就很平。这段原本是有很多心理活动的,比如在现在都市中人们已经丧失了靠体力生存的本领,唯有女主这样的一群人还保留着这种能力。以及女主能跃过去是因为她为了队友克服了心中恐惧的按钮,而跑酷男只是寻求刺激。两人的觉悟是不一样的。剧里根本没体现出这些,导致这场动作戏最后呈现出来的场景一点都不燃,没有表现出应有的张力,女主形象也没有原作那么立体和精彩。关于女主对父亲的回忆,原作里一句掷地有声的“我没有对山说谎”为什么不拿出来用呢?原作那么多金句不直接抄,非要改成自己的话,你要改得好我也认,可是你还改的像白开水一样也是绝了。总之,文戏可以说是一塌糊涂。 然后梅花k的形象,是应该更皮一点的。这个剧里好多角色演技都太端着了,高冷逼王的感觉。梅花k性格明明超好玩的,热情洋溢地迎接玩家,手舞足蹈地解说规则,剧里就完全放不开的感觉。然后主角团看到裸体居然也是没啥惊讶的表现,反应就很平常,要知道原作这一段可是让人笑趴的,剧里为什么不能在演绎上表现出来呢?放弃了太多有趣丰满的细节,导致每一个游戏看似还原大多数戏份,但最终呈现出的效果是如此平平无奇,导致“价值随时硬上,立意原地干拔”。 方块k,很多人觉得这一场是最还原的,但实际上问题非常大。把原来的名字美人投票改成天平,一下子直接把这个游戏规则的出处美人投票也省掉了,纳什均衡理论也不讲,忽略对于游戏背后深度和内涵的表达,好像是一拍脑袋想出来的游戏规则一样,浅显得把原著深度全毁了。 莴苣破解纳什均衡的时候,莴苣和高利贷小姐姐之间的互动也不刻画几句,不仅不利于观众理解莴苣打破纳什均衡的战术,也把原作中生动有趣的高利贷姐姐的形象也给抹杀掉了。此外,最大的问题,很多人没有发现:九头龙原作中最后无法决定生命的价值因此同时按下两个数字,变成按一个数字直接自杀了???给我气笑了,怎么,无法决定生命的价值意味着他自己贱命一条吗??这样的改编,没有任何意义,不仅呈现效果不如原著同时按键来得震撼人心,甚至对游戏的理解都完全错误了,太失败。 结局:最后那个升华全作的路人采访也全没了。。。全没了。。。这一点很多人都提出来了,原作迷普遍对这点非常不满意,证明编剧不仅根本没get到观众心理,甚至连对原著的解读都没做好,根本没理解原著的精髓到底在哪里。 总之原作很多很戳我的细节都没了,整体感觉就是很平,像流水账似的,可能是对第二季期待值太高了,都等了两年了,所以观感简直还不如第一季。 一开始就知道第二季只有八集还加了新游戏,所以猜到很多游戏要被删减略过细节,没想到最后真是这样。八集的体量,太少太少了,按照原著一个游戏半部电影的体量起码也要十集才能最大程度还原游戏的精髓(用不着说经费的事儿,把原创的黑桃q游戏砍掉再删减几句无意义嘴炮就够了,讲道理还是创作思路的问题)。弥留之国的爱丽丝的精华,在于人物放下过去的自我救赎,在于对生命价值的追寻。现在这样,仅仅是还原了每个游戏的梗概,细节全砍光了,直接导致故事干瘪无味,人物立不起来,嘴炮又空洞又突兀。 爱输出价值观不是日剧的缺点,没有强大故事情节和人物形象来支撑最后的价值观才是。

 4 ) 根据三刷漫画的感受浅评第二季

因为之前看到第二季的消息又把爱丽丝看了第三遍,这次一出来一晚上就直接看完了,但还是挺失望。。

首先还原最完美的果然是梅花k,男女主的矛盾和这关的情节可以说是完全复刻漫画,所以观感还不错,并且久间的演员也挺好看,这部分还原的还挺赞的,给个五星。

第二个就是之前非常期待的单人牢房,但是可能是演员限制所以把次要人物的情节改了,把诈骗师的戏份给了乱入的苣屋,然后把苣屋在方块J打麻将的戏份给删了,只保留共同的就是不在乎生死的戏份,但总感觉是为了捧他才安排这个情节,可能怕剧粉接受不了没有主角团的长副本。而单人牢房把第三个无固定团队的戏份给大大削减了,删去了诈骗师、酒吧老板、推销员、和尚、富家女,然后把苣屋安排了和尚+诈骗师的定位,使得信任关于欺骗、理念、金钱等没办法表现,不过也是考虑到总裁演员身形应该压不住两个成年人吧可以理解。可以说为了演员妥协而让情节扁平了一些,这部分就打个3.5星吧。

第三个是观感最差的黑桃Q,比起方块牌死剩一个,梅花牌除团队外全死,红心牌玩弄人心也是多半死剩几个,黑桃牌多半都是追杀搏斗怎么也得死些人吧?结果让我看到剧里最简单最和平,还充斥着主角光环的烂情节。bug也是难以言喻,只能说是黑桃牌的耻辱。另外本来也是比较喜欢的堂道,红桃四本来是主角耍帅的点也没了,结果剧里还变成了个累赘的小男孩,堂道也是签证快过期才让杜国下定决心去干黑桃k的,只能说令人无语,给个一星。

第四个便是苣屋的主场方块牌。值得一提的是苣屋每个方块牌都挺好看,方块6番外的左轮打牌,还有方块J的死前也要耍一把的国士无双大转折,到这场同样完全复刻的方块k,都表现了苣屋的人格魅力。不过看了机搜404后看那位数学家总觉得阵马前辈是不是今天没吃药hhh。还原度仍然是五星,目前来看感觉限制了还原剧本的一个原因是选角问题,像方块k的次要角色还好说,但是如果换成方块6那几位恐怕也得魔改。

第五个到了第二无语的黑桃k环节,在剧里面主角光环触发次数令人眼花缭乱。首先是同样还原的苣屋韮木有栖三角,可以说剧里对于表达求生意志的主线还是基本还原的挺好的,包括到后面红桃Q也是。但感觉为了水时长把黑桃k变成了一个纯纯的工具人,大量安排与主角团的水枪时间甚至还加了追车片段。实际上漫画里的黑桃k压力贼大,先是弹无虚发的狙击,然后是一人端平一栋楼,接下来就是堂道连续逃亡三次到直面恐惧决战。看到没有堂道我就知道杜国的最后爆发要给到朱音,只不过那下爆头就擦了一下跟没事一样有点离谱,还不如漫画杜国冲上去硬抗几枪强行扭断头帅,不过由于体格问题和泥石流环境太难还原改成爆炸也是可以接受。就是主角团开始各种不中然后结尾集体强行中枪有点搞笑,为了凑水鸡和安的cp把安从方块Q拉过来梅花扔光球,然后把旅行的戏份也给了安。打完团结果后面本来集合送男女主进红桃Q也变成了明明最后一个决战场地了却不见一个人在,属于是前面群众演员争着吃便当,后面直接当都死完了。这部分给两星半,有些地方还算还原。

(y1s1,红心K那关到底是什么玩意,你明明是个玩弄人心的关啊,怎么变成了黑桃关?)

最后的红心Q也是高还原度了,男主对答案的偏执追求落入了红桃Q的圈套,最后表达了男主求生意志的升华,没什么大毛病。就是男主原来沉入睡眠是因为太想知道答案所以没注意喝了茶,这次没喝都能倒地不起。没有药物作用的话女主在旁边给一巴掌都能打断催眠了。。在催眠场景里吃药也算现实吃药了吗,也太玄幻了。。给个四星半吧

最后总体来说,因为选角和部分场景经费的取舍改少了不少地方,而且把一些角色的作用融合到主角团人设里面去了。黑桃Q属实不行,实在不行找作者再想一个出来都行吧?黑桃K的名场景都没有很好的展现出来,而且还削弱了黑桃K的装备和智商。没有了gps定位他怎么大地图找人?他的披风是防火的,他的防弹衣进巷子中了几下也给脱了,合着就是为了后面炸他一下保证能炸死?只能说第二季评分能上8分属于是不可能,爬上7分有点勉强,看看剧迷们满不满意了,保守估计6.8

 5 ) 请问编剧吃了多少本哲学书

怎么豆瓣开分都6.5了我真的不能忍,看了一圈大部分是吐槽鸡汤大于剧情和男主废,我要来叛逆一下给这剧正名。我真的很爱,这编剧是吃了多少本哲学书啊中心思想—活着的意义—升华的这么好。

山下那个游戏把Heidegger的向死而生刻画的淋漓尽致。只有你的视角被临近的死亡填满时,你才会去做你所认为的自己,你所认为的人生该做的事情,只有面对死亡时才能理解生命的意义。很喜欢的概念,只有面对死亡的时候人都是赤裸的,所以只有弥留之国能展现出各种人的本性,有善有恶。还有就是律师那集传达的,这个世界已经这么残酷又毫无章法,要是没有理想,我们还能在乎什么?律师和苣屋曾经的错误就是他们把世俗的,特别是物质上的成功放的最高,牺牲了自己的ideal. 在第六集他们看透的也正是这点,最后的结论大概是: the world is so fucked up that what exists are fundamentally worthless; they are not worth pursuing. 只有理想能凌驾于这个理不尽な現実の上。现实本身没有任何价值和意义,它所有的significance都来自于its position within the interpretative framework of some ideology. 若我们放弃了ideology反去追逐存在的东西是本末倒置。

最后这片的重头戏是讨论人生的意义,它给出的答案是life has relational value only in a social context. 首先就是女主(和其他很多角色)纠结是否要回到现实世界引出这个问题,类似叔本华和尼采提出的:why should we still affirm life if life is constituted by net suffering? 感觉一直到第七八集以前剧本给出的答案都是一种半逃避回答:we should blindly affirm it anyways just for the sake that it is ‘real’. 所有选择留在弥留之国的人都是因为人生的痛苦而选择不面对的吧。

从七八集开始relational theory慢慢被呈现出来。首先是冒匠的鬼魂一次次出现组织栗国轻生,到女主割腕让男主为了他留下来,最后升华到男主的两个好兄弟说,你能为我们做的就是好好活下去(还有最后男主父亲对他的关心),这一切想表达的就是,你的存在不需要serve some higher purpose or have some stunning contribution, because its worth is already testified by all the people who love you and want you to stay alive(参见后来水鸡的信念让安活了过来我真的爆哭)。所以其实整部剧解决的是男主作为废柴宅男时代的一个人生危机:他存在的意义和价值。后来男主意识到了他的存在价值可以来自于他人希望他活着,这和他对身边人对社会的贡献毫无关系。可能这就是为什么男主要被改的这么废吧为了体现出个人价值不虚依附于这个人的用处和成就,也就是他兄弟说出的简直升华整剧的,男主一关都没靠自己,但是他值得活下去因为爱他的人们希望他活下去(我泪目)。

还有就是,未来姐姐当时瞎编的一个一千年后的世界理论我其实很喜欢,甚至觉得用这个做结局也无可厚非。它展现的就是,人的视角里若失去了死亡,人生就一定会陷入虚无,人会失去追求失去价值失去动力等等。而弥留之国好像就是一个让大家能重新审视自己在乎的追求的东西以及自己是什么样的人的地方。

p.s. 我不得不吐槽贤人的演技,他真的五官在打架一半时间不明所以的抽搐表情我服了。

 6 ) 探讨「弥留之国的爱丽丝2」

首先必须要说,作为第一季的延续,第二季完全不输,不过我觉得很遗憾的一点是对于九头龙的那一关,在漫画中有很好的体现,提到了关于逻辑层数的深入,每个人的刻画更入木三分,从疯狂的数学家,又或者是一个疯婆子,但剧中体现不是足够好,或许是因为篇幅,但这对看过漫画的我来说算是一点遗憾。 再来谈谈我看到这第二季中提到的几个话题。 1.「生命的延续」 当我看到第一季被主角救过的小伙在某次闯关中,为丧气的九头龙鼓起勇气,这不禁让我觉得微妙,这种生命与善意的传递。证明感情与表达是会流动的,如果我们也可以多表达一分善意,也可以多让一份善意传递。就如同阳光,可以透过一层层玻璃,传递,依然有温度。 2.「公平」 公平这个话题在九头龙和苣屋身上体现,核心就是金钱、权利、公平之间的追求,这是世界的现状,我们无法追求一定意义上的公平,如果你问我,要选择什么,我会选择金钱,这是现状,也会是社会上大多大的选择,对于九头龙,他追寻了心中的公平,给予苣屋「最大公平」。这是一个不容易的选择,却让我看到九头龙的心里所拥有的坚定品质,对于自己所求的追求,这对如此细腻人性的刻画让我着实觉得震撼人心。 3.「为什么活着?」 这是本局最核心的问题,有的人不想活,有的人为朋友活,更或者就像主角的一样,“只要还在呼吸,就要活着。”要我说,生命不息,前进不止。整个在弥留之国的不断战斗,是让主角在多重磨难中找求生意。实际上有栖的求生意志也是从不想活——决定为朋友活——只要呼吸,就要活。

剧中宇佐木说了一段话令我很触动,大概意思是“哪怕那个世界如此苦难,但那个世界是生我孕育我的世界。”

世界是一个很奇妙的东西,人文地理,自然地貌,这一切神奇都是世界、宇宙经历如此多年而孕育的,我们既然是这世界的一部分,就不要轻易去放弃,哪怕苦难折磨,总有时候可以面向阳光,拥抱世界。

最后的答案,依旧是宇佐木的一段话,大概是“活下去的理由,每个人的答案都不一样。有与没有都不重要,在迷失中寻找的这段时间,我们一直相互守护,光是这样就够了。”

宇佐木与有栖相伴相随,在追求「活着」的一路上,用「爱」书写答案。

「爱」这个神奇的东西,让世界有了温度,让人们有着真善美,才不会被恶意吞噬。

因此,我相信,如红桃Q所说,“人生,就像一场需要享受的游戏。”去享受那些阳光,哪怕身边的人逝去,哪怕那些温度不在,哪怕没人可以给予我们爱,与我们相伴,那就去拥抱世界的阳光,阳光如同爱,一样充满温度。

「爱」与「生命」这两个永恒的话题,弥留之国的爱丽丝给与了很好的答案,进行了深刻的探讨,主角人物个个入木三分,剧情上烧脑,场景剧情上也足够还原漫画。所描写的「爱」让人泪如雨下。

最后两个人搀扶着在熙熙攘攘的人群中远去时,这个世界的美好与温度展现的淋漓尽致。
两个人在现实世界里平淡温暖对话的那一刻,让我的泪啪嗒啪嗒的掉下来了。一种暖彻心扉的感觉。
PS:以上三张是我最喜欢的时刻。
如果能有下一季,期待。

更要说的是,我个人认为弥留之国的爱丽丝是同类型里数一数二的作品,无论烧脑程度或者是感情营造。

 短评

爱丽丝不火,山崎贤人的脚演技要负很大的责任

6分钟前
  • Skarsgard
  • 还行

想看尔虞我诈的游戏,不想看男女主谈情说爱演苦情戏;想看斗智斗勇的游戏,不想听烂俗老套的说教…经费多了场面大了,但结果只有白毛撑住了场子,男女主不好好玩游戏,对着大象洗鸳鸯浴真的是无语。最后那两片布洛芬看得我破防,6个小时之内只能吃一片啊!

9分钟前
  • 女神的秋裤
  • 还行

山崎贤人 你为什么总是要做出奇怪的颜艺?

12分钟前
  • 小猫没有坏心思
  • 推荐

这男主演技,我第一次那么直观的感受到外国人的演技不好,本来就丑,每次他情绪崩溃时就更丑了,男女主感情线这么这么墨迹,还有BOSS,集装箱的剧情线,反转线也太弱了 ,还有水鸡,穿着拖鞋跑酷,认真的吗?女主都有运动鞋。

15分钟前
  • momo
  • 较差

山崎贤人,不会演戏就别演

19分钟前
  • 💊
  • 还行

开头5min 主角光环、装、末日圣母情节全有了 还我第一季的质量

21分钟前
  • 这孩子伤过心
  • 很差

只有白毛的部分好看,时隔两年,男主演技更尬了

26分钟前
  • bobodalei
  • 还行

为每个人的血条厚度感到震惊

31分钟前
  • ZHIE
  • 还行

东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦

34分钟前
  • 熊仔面
  • 还行

官方吐槽最为致命:男主没有一场游戏是单纯靠自己通关的。小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。其实到最后剧本给出的解释都比较模棱两可,陨石袭击日本大家心跳停止陷入短暂昏迷所构想的世界,就编得还挺没劲吧。几场生存游戏不仅关乎体力值,更着重心理战。山p裸体晃眼,土屋战斗力惊人,依旧表白水鸡小姐姐~

36分钟前
  • 张苑希
  • 还行

又土又烂 男主没有演技老师吗?谁能告诉他不是把表情做到最丑最夸张就是有演技?

37分钟前
  • 四十离婚带三娃
  • 很差

把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是这一季最后的得分

42分钟前
  • 刘源
  • 较差

主创的改编重点错了,观众想看的其实是各色精彩刺激的游戏以及游戏中人性的暴露,而不是裹脚布般又臭又长的男主心理成长史。

46分钟前
  • 某茶君
  • 还行

男主:我谈谈恋爱。白毛:我撑场子!女主:我洗鸳鸯浴。白毛:我撑场子!黑桃K:我就乱射。白毛:我撑场子!

51分钟前
  • 影探
  • 还行

《鱿鱼游戏2》编剧:“来素材了来素材了”

54分钟前
  • 🦊👀
  • 力荐

嗯,我确信,山p的每一个镜头都精心设计过。

58分钟前
  • 张大一
  • 推荐

看漫画的时候就在想谁会演这个变态裸男哦,进来一看没事了给我块口水巾谢谢

1小时前
  • ZIACOWOO
  • 推荐

价值随时硬上,立意原地干拔,伪善是这片土地的全部意义。全部台词不是举着说明书干念规则,就是披着袈裟劝你善良。两年等来的就是这么部《弥留之国的圣母爱丽丝》。

1小时前
  • 脱氧核糖十三
  • 较差

整部剧只有第二个猜牌花色的游戏有意思,其他部分要么废话一堆,要么游戏太弱智没有一丝惊恐的感觉

1小时前
  • kokowaah
  • 较差

《震惊,两男子一同投入火海,事后竟无一人伤亡》《街头枪战一男子头部中枪,休息后起身继续搏斗,感人!》《女高中生瓦砾下断腿求生,坚强意志终成箭术大师》

1小时前
  • 基石君
  • 还行